<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Знания, мысли, новости &#187; скрам</title>
	<atom:link href="https://www.radnews.ru/tag/%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%bc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.radnews.ru</link>
	<description>РАД-НОВОСТИ</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Jul 2026 09:25:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Scrum, как метод повышения эффективности работы проектных команд</title>
		<link>https://www.radnews.ru/scrum-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%be%d0%b4-%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d1%8d%d1%84%d1%84%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d1%80/</link>
		<comments>https://www.radnews.ru/scrum-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%be%d0%b4-%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d1%8d%d1%84%d1%84%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d1%80/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jun 2017 19:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Технологии]]></category>
		<category><![CDATA[scrum]]></category>
		<category><![CDATA[скрам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://radnews.ru/?p=5002</guid>
		<description><![CDATA[Аннотация: Актуальность темы данной статьи определяется сложившейся в настоящее время турбулентной внешней средой, ситуацией быстрых изменений. Чтобы оставаться &#171;на плаву&#187; компаниям необходимо обеспечивать постоянное гибкое адаптивное совершенствование своей деятельности, опережая конкурентов в уровне эффективности. Методология SCRUM (скрам) один из основных инструментов повышения эффективности командной работы внутри организации, которая позволяет решать сложные неожиданно возникающие проблемы, и [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://radnews.ru/wp-content/uploads/2017/06/112.jpg"><img src="https://radnews.ru/wp-content/uploads/2017/06/112-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" class="alignleft size-medium wp-image-5003" /></a>
<p>Аннотация: Актуальность темы данной статьи определяется сложившейся в настоящее время турбулентной внешней средой, ситуацией быстрых изменений. Чтобы оставаться &laquo;на плаву&raquo; компаниям необходимо обеспечивать постоянное гибкое адаптивное совершенствование своей деятельности, опережая конкурентов в уровне эффективности. </p>
<p>Методология SCRUM (скрам) один из основных инструментов повышения эффективности командной работы внутри организации, которая позволяет решать сложные неожиданно возникающие проблемы, и в то же время продуктивно и креативно разрабатывать продукты и услуги наивысшего качества с точки зрения клиента. </p>
<p>Ключевые слова. Команда, быстрые изменения, увеличение ценности, вовлеченность, гибкая разработка, бережливая адаптация, роли, взаимодействие, ответственность, спринт, производительность, опыт, организация процессов, мотивация, самоорганизация, идеология, точно вовремя, предложение, бюджет, правильный скрам </p>
<p><span id="more-5002"></span></p>
<p>Введение. Прототип современного скрам подробно описан профессорами Hitotsubashi University Хиротака Такэучи и Икудзиро Нонака в 1986 году. В начале 1990-х американские разработчики Кен Швабер и Джефф Сазерленд сформулировали принципы Scrum. А в 2001 году Кен Швабер в соавторстве с Майклом Бидлом детально описал скрам в книге &laquo;Гибкая разработка программного обеспечения по SCRUM&raquo;. Ценность методологии основывается на получение конечных результатов. Скрам подход к управлению проектами с использованием игровых элементов, основанный на принципах тайм-менеджмента, термин позаимствовали из спортивной игры Регби, который дословно означает &laquo;схватку вокруг мяча&raquo;. </p>
<p>Основной особенностью является вовлеченность в процесс всех участников, при чем у каждого есть своя определенная роль. Если кратко, то это быстрая и бережливая (финансовая и временная) адаптация к изменяющимся требованиям. Скрам относится к гибким подходам, поэтому опыт применения этой методологии разнообразно. </p>
<p>С помощью скрам можно улучшить процесс комплексной разработки продукта, улучшить управление продуктом и по-новому взглянуть на практику разработки, визуализировав процесс на одном листе. При использовании скрам выделяются три роли:  Владелец продукта (Product owner)  Скрам мастер (Scrum master)  </p>
<p>Команда разработки (Development-Team) Владелец продукта устанавливает связь между командой заказчиком и командой разработки. Он заинтересован в качественном конечном продукте, понимает, как продукт должен выглядеть и работать. Работает на стороне заказчика/клиента с командой: ставит задачи, устанавливает и корректирует приоритеты, отвечает за взаимодействие с рынком. Максимально увеличивать ценность продукта и работы команды, его основная задача. Например, в банке это может быть департамент выпуска пластиковых карт. </p>
<p>Скрам-мастер лидер команды с широким функционалом, решает проблемы команды, следит за конкретным применением и исполнением принципов и ритуалов эджаил (Agile) и скрам. Обеспечивает вовлеченность и все необходимые инструменты, обучает, мотивирует, защищает команду. Скрам-мастер не назначает людей на задачи это делает сама команда и не заставляет людей делать работу это ответственность команды. Команда-разработки межфункциональная команда проекта, реализующая всю непосредственную работу над проектированием и производством продукта/услуги, состоит из 5-10 человек разных профилей: тестировщиков, архитекторов, аналитиков, программистов и др. </p>
<p>Команда принимает все принципы скрам и готова с ними работать, отвечает за разработку продукта итерациями (спринтами). Процесс. Разработка продукта выполняется спринтами, отрезками времени (1-4 недели). Новая версия ПО, новый дизайн, улучшенная функциональность, выполнение задач, является результатом. В начале каждого спринта ставятся цели, определяется объем работ и обсуждаются детали реализации задач и требований, устанавливаются приоритеты и временные рамки. Далее происходят ежедневные собрания, для определения прогресса работы, задаются вопросы: &laquo;что сделано?&raquo;, &laquo;что планируется сделать?&raquo;, &laquo;какие препятствия обнаружены?&raquo; и происходит выработка решений по изменению стратегии, необходимых для достижения целей спринта. И в завершении спринта, оценивается эффективность предыдущего отрезка, делается работа над ошибками и вносятся изменения, для повышения эффективности работы над продуктом, это спринт ревью и спринт ретроспектива. Скрам является легким и простым в понимании, но сложным в овладении. </p>
<p>Основные причины неправильного использования заключаются в частичном или неполном использовании целостной методологии скрам. В книге &laquo;The Scrum Guide&raquo; описывается полная и точная схема организации процесса и управления персоналом. Также очень важно обеспечить вовлеченность команды, здесь ключевой принцип скрам это само-мотивация и самоорганизация многофункциональных команд. </p>
<p>Чтобы скрам работал по правилам, необходимо разобраться с ролями внутри команды, выявить лидеров на местах и опробовать различные варианты расстановок, для достижения максимальной эффективности работ и отдачи каждого участника. Изучайте и внедряйте идеологию скрам, для корректной работы над продуктом, устраняйте противоречия в требованиях к продукту и идеологии работы по скрам. Данная методология входит в состав семейства эджаил и разрешает изменения требований в любой момент. Идеология скрам утверждает, что заранее невозможно предусмотреть все изменения, поэтому заранее планировать весь проект не имеет смысла, используйте инструмент &laquo;точно вовремя&raquo; для работы над текущем спринтом. Существуют условия ограничения, такие как, ситуация на рынке, привлечение клиентов к разработкам, новаторство, модульность работы. </p>
<p>Достоинства и недостатки. Скрам обладает привлекательными достоинствами, такими как, адаптивность к ситуации, гибкость вносимых изменений в требованиях к задаче, (постоянная) ориентация на клиента. Для большинства заказчиков, возможность изменения требований очень и очень важно. Скрам экономит время, исключая не критичные действия, достаточно прост в изучении и позволяет получить готовый продукт в конце каждого спринта. Скрам делает упор на организацию многофункциональных команд, способных быстро решать необходимые задачи с минимальной координацией. Для компаний, такой подход очевидно выгоден, это экономия на подборе и обучении специализированного персонала руководителей и сокращение реализации сроков проекта. </p>
<p>Скрам бережлив и в нем нет ничего лишнего, поэтому он задает несколько жестких правил и это иногда конфликтует с идеей клиентоориентированности, т.к. клиенту не важны внутренние правила работы команды, если они ограничивают его. Пример. Клиенту нужно срочно в аэропорт Внуково. Звонит в такси, заказывает машину. Оператор говорит, что поездка в аэропорт будет стоить 1500 рублей, время в пути 40 минут, машина подъедет через 10 минут. В данном процессе участвуют заказчик, оператор и подрядчик таксист, т. е. исполнитель, который работает по скрам. Условия заданы, есть два сценария развития событий: Сценарий 1: &laquo;Классический скрам&raquo;. Такси приезжает не через 10 минут, как сказали в службе заказа, а через 15. Клиент в машине, поехали. По пути заезжаем на заправку, тратим драгоценное время. Неожиданно таксист обнаруживает, что в городе пробки. И за 40 минут не добраться придется ехать в объезд. За дополнительный километраж нужно будет доплачивать, это указано в правилах поездки, на сайте, мелким шрифтом. Дальше просьба остановить, метро, вокзал, Аэроэкспресс. </p>
<p>По расписанию, точно вовремя, 500р. Удивительная ситуация. Заказчик наблюдает следующую картину: ему сразу выдвинули условие, что за все форс-мажоры и неправильные оценки со стороны службы такси отвечает он, на что заказчик в спешке согласился. Затем этот самый форс-мажор случается (причем трижды): ошибка с временем старта, техническое состояние автомобиля (бензин), и неожиданная проблема (пробки). В итоге сроки не соблюдены, а бюджет увеличен. Странно, что многие западные разработчики пытаются работать по этому сценарию, аргументируя это тем, что невозможно все предугадать и изменения всё равно будут, &laquo;все субъективно&raquo;. И все-таки, гибкость отличный инструмент. Заказчик хочет слышать фиксированную сумму. А в скрам бюджет гибкий. </p>
<p>Вывод, на каждый этап четко определять время и фиксированную стоимость процесса. Главная задача руководителя проектов в условиях неопределенности сделать наилучшее предположение о том, как пойдет проект, и реализовать его. Для этого на каждый этап гибкой разработки, есть вполне жесткая оценка по координатам проекта: &laquo;деньги/сроки/объем работы(качество)&raquo;. Если не укладываемся в бюджет это наша проблема, оплачиваем ее тоже мы. Сценарий 2: &laquo;Правильный скрам&raquo;. </p>
<p>Такси приезжает вовремя. Заказчик едет в Домодедово, тут внезапно ему звонит оператор авиакомпании и говорит, что рейс перенесен во Внуково. Он незамедлительно сообщает об этом таксисту и тот не едет до Домодедово, а потом разворачивается. Просто сворачивает на ближайшем перекрестке, выбирает самый короткий маршрут. По пути решает вопрос о новой цене. Главное убедиться, что нововведения идут на пользу потребителю, энтузиазму и дисциплине в коллективе. Это основной принцип такого рода импровизаций. </p>
<p>Библиографический список </p>
<p>1. Вумек Джеймс П., Джонс Дэниэл Т. Бережливое производство: Как избавиться от потерь и добиться процветания вашей компании/пер. с англ. 6-е изд. &ndash; М.: Альпина Бизнес Букс, 2015. &ndash; 473 с </p>
<p>2. Девенпорт Т. Аналитика как конкурентное преимущество. Новая наука побеждать. М.: БэстБизнесБукс, 2010. 264с. </p>
<p>3. Книберга Х. и Скарина М. &quot;Scrum и Kanban: выжимаем максимум&quot;. 2010 C4Media Inc </p>
<p>4. Кон М. Scrum: гибкая разработка ПО. Издательство: Вильямс, 2016, 576с. </p>
<p>5. Ригби Д., Сазерленд Д., Х. Такеучи. Новый рецепт инноваций: модель Agile. HBR август 2016.</p>
<p>6. Сазерленд Д. Scrum. Революционный метод управления проектами. Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2016-273с. </p>
<p>7. Alan Trefler &ndash; Build for Change: Revolutionizing Customer Engagement through Continuous Digital Innovation. NY. Wiley. 2014.175p/ 8. http://www.hbs.edu/faculty/Pages/profile.aspx?facId=6563 9. http://agilemanifesto.org/iso/ru/principles.html 10. http://www.scrumguides.org</p>
<p>В. А. Баринов, Д. С. Ильдеменов</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.radnews.ru/scrum-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%be%d0%b4-%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d1%8d%d1%84%d1%84%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d1%80/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
